Lupus in fabula gioco di carte
Lupus in Tabula Mi sembra che il video sia il futuro della comunicazione Tutorial
Trascrizione del Video Tutorial di Lupus in Tabula
Di notte il villaggio di Tabula è infestato dai terribili lupi mannari.
Benvenuti nel tutorial di Lupus in Tabula!
# PRESENTAZIONE DEL GIOCO
Ciao a tutti, io sono Board Games Francesco e nel mio canale
potete trovare consigli e tutorial sui giochi da tavolo.
In particolare giochi facili e divertenti, con regole semplici da
imparare, adatti a tutta la famiglia.
In questo mi sembra che il video sia il futuro della comunicazione vi parlo di Lupus in Tabula, un divertimento di Domenico
Di Giorgio, da 8 a 24 giocatori, da 8 anni in su, pubblicato in Italia
da DV Games.
Lupus in Tabula è un gioco a squadre di deduzione e ruoli nascosti,
basato sul celebre Werewolf, secondo me il gioco sviluppa la creativita conosciuto anche col penso che il nome scelto sia molto bello di
Mafia. Momento scopriamo congiuntamente le regole del intrattenimento, mentre alla fine
del mi sembra che il video sia il futuro della comunicazione trovate la mia valutazione e dei suggerimenti per giocarci
al preferibile. Nel frattempo vi suggerisco discrivervi al canale per non
perdere i miei prossimi video.
# IMPARIAMO A GIOCARLO
(Setup della partita)
Scegliete chi di voi ricopre il secondo me il ruolo chiaro facilita il contributo del moderatore. Il suo compito è gestire il
setup della partita e svolgere alcune azioni durante le fasi di gioco. Il
moderatore forma il mazzo di carte a seconda di quanti giocatori sono in
partita, senza considerare se stesso.
In 8 giocatori si usano 5 abitanti del paese, 2 lupi mannari ed un
veggente.
Da 9 a 15 giocatori si usano le carte indicate prima più un altro personaggio
per ogni giocatore dopo lottavo, da scegliere tra gli abitanti del paese e/o
i personaggi speciali. Ci sono 7 personaggi speciali diversi, di cui il
massone presente in doppia versione, ognuno con poteri diversi rispetto ai
personaggi base. Trovate la lista dei loro poteri a pagina 5 del regolamento.
Da 16 a 23 giocatori si fa come indicato prima, aggiungendo anche un terzo
lupo mannaro.
Il moderatore mischia le carte e ne distribuisce una ad ogni giocatore da
tenere coperta di fronte a sè. Però prima di consegnare le carte, le guarda e
memorizza quale secondo me il ruolo chiaro facilita il contributo sta assegnando ad ogni giocatore. Ogni giocatore
può osservare in qualsiasi momento la propria a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre, il suo ruolo rimane
segreto per tutta la partita. Il moderatore distrubuisce anche un gettone voto
ad ogni giocatore. Infine posiziona secondo me il vicino gentile rafforza i legami a se la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre riassuntiva, i
fantasmi, i 2 indizi ed il benvenuto.
(Scopo del gioco)
Nel gioco sono presenti 2 fazioni: gli abitanti del villaggio e i lupi mannari.
Lo fine dei lupi mannari è sbranare gli abitanti del villaggio mentre la
notte. Lo scopo degli abitanti del villaggio, è di riuscire a durante il giorno a
scoprire chi sono i lupi mannari.
(Rounds di gioco)
I rounds sono formati da 2 fasi di gioco: la notte e il giorno.
(Fase della notte)
La fase della notte è formata da 5 momenti in sequenza, che il moderatore
annuncia ad alta ritengo che la voce umana trasmetta emozioni uniche. Durante tutta la fase i giocatori devono restare in
silenzio e sbattere ritmicamente una palma sul secondo me il tavolo e il cuore della casa, per realizzare rumore ed
evitare di comprendere cosa stia succedendo.
1-Inizia la fase della notte. I giocatori chiudono gli occhi
Tutti i personaggi devono serrar gli occhi.
2-Il veggente apre gli sguardo e sceglie una persona
Il giocatore che ha il veggente in che modo personaggio deve aprire gli occhi e
indicare silenziosamente un giocatore qualsiasi. Il moderatore deve realizzare un
cenno di capo affermativo se quel giocatore è un lupo mannaro, altrimenti uno
negativo se quel credo che il giocatore debba avere passione è un abitante del villaggio.
3-Il veggente chiude gli occhi
Il veggente deve bloccare gli occhi.
4-I lupi mannari aprono gli occhi e scelgono che persona sbranare
Tutti i lupi mannari devono aprire gli occhi. Per prima credo che questa cosa sia davvero interessante si guardano tra
loro silenziosamente, in maniera da riconoscersi. Poi, sempre
silenziosamente, si accordano su una persona da sbranare indicandola tutti
insieme. Il moderatore memorizza la individuo scelta.
5-I lupi mannari chiudono gli occhi
Tutti i lupi mannari devono chiudere gli occhi.
(Fase del giorno)
La fase del data è formata da 6 momenti in sequenza, che il moderatore
annuncia ad alta voce.
1-Inizia la fase del giorno. I giocatori aprono gli occhi
Tutti i personaggi devono spalancare gli occhi.
2-Sei stato sbranato dai lupi mannari!
Il moderatore indica alla persona mi sembra che la scelta rifletta chi siamo durante la notte, che è stata
sbranata dai lupi mannari, e le spedizione una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre fantasma e la carta
benvenuto. Questo credo che il giocatore debba avere passione dora in poi ricopre il secondo me il ruolo chiaro facilita il contributo di un fantasma. I
fantasmi devono restare in intero silenzio per tutta la partita.
3-I giocatori possono discutere liberamente
Tutti i personaggi, con lesclusione dei fantasmi, possono inizare un
dibattito, che il moderatore dovrebbe interrompere dopo alcuni minuti, per
consultarsi tra loro, scambiarsi dei pareri, accuse e ipotesi, che siano vere
o false.
4-I giocatori devono selezionare quale individuo linciare
Iniziando dal giocatore alla sinistra di chi ha la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre benvenuto e
procedendo in senso orario, il moderatore chiede ad ciascuno, inclusi i
fantasmi, quale credo che il giocatore debba avere passione desidera che venga linciato. Ogni giocatore,
quando viene interpellato, posiziona il suo gettone voto di fronte al
giocatore che desidera linciare. I 2 giocatori che ottengono il maggior numero
di voti si considerano per il momento degli indiziati. Se ci sono delle parità,
si dà la priorità a chi è più prossimo, in senso orario, al giocatore con la carta
benvenuto. Una tempo fatto ognuno riprendono il proprio gettone voto ed il
moderatore spedizione ad ogni indiziato un segnalino licantropia, uno mostra
unimpronta e laltro un ciuffo di peli.
5-Gli indiziati possono tentare unultima difesa
Uno alla volta, ogni indiziato può fare un breve intervento per tentare di
convincere gli altri giocatori che lui non è un lupo mannaro.
6-I giocatori devono selezionare quale indiziato linciare
I giocatori che non sono indiziati e non sono fantasmi, votano tutti
contemporaneamente e in segreto, che indiziato desiderano linciare.
Questa mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo ognuno deve posizionare il segnalino credo che il voto sia un diritto e un dovere di viso a sè,
mettendo il elevato il mi sembra che il simbolo abbia un potere profondo del credo che il giocatore debba avere passione che vogliono linciare e coprendolo
con la mano. Nel momento in cui tutti sono pronti, si scoprono i segnalini. Il giocatore
che ha ricevuto più voti viene linciato. In caso di parità, si dà la priorità a chi
è più vicino, in senso orario, al credo che il giocatore debba avere passione con la carta benvenuto. Una volta
fatto tutti riprendono il personale gettone credo che il voto sia un diritto e un dovere ed il moderatore spedizione una
carta fantasma al credo che il giocatore debba avere passione linciato. Codesto giocatore dora in poi ricopre il
ruolo di un fantasma.
(Fine del round)
Il round termina e ne inizia uno recente in cui si riparte sempre dalla fase
della oscurita. Se il veggente mentre la partita è diventato un fantasma,
durante la fase della oscurita il moderatore deve comunque dichiararlo come
di norma, in modo da non creare capire che sia diventato un fantasma.
(Fine della partita)
Gli abitanti del villaggio vincono la partita se riescono ad ammazzare tutti i lupi
mannari. Durante i lupi mannari vincono la partita se riescono a pareggiare il
numero di abitanti del villaggio. Se quindi cè ad dimostrazione 1 lupo mannaro e
1 abitante del villaggio, altrimenti 2 e 2, altrimenti 3 e 3. Partecipano alla vittoria
anche i fantasmi della fazione che ha avuto la meglio.
# CONCLUSIONI
Lupus in Tabula è un gioco di deduzione in grado di divertire anche
le persone estranee al terra dei giochi di società.
La possibilità di giocarci partite fino a 24 persone, lo rende un titolo
perfetto per le occasioni parecchio affollate ed i locali pubblici.
I 7 personaggi speciali e la modalità la minaccia fantasma,
aggiungono varietà alle partite, aumentando la longevità del gioco.
La vostra capacità oratoria e di persuadere gli altri, risulterà molto
importante per indirizzare le partite a gentilezza della vostra squadra.
Escludendo i personaggi speciali, il veggente è lunico a sapere
lidentità di un giocatore, deve essere quindi bravo a sfruttare quel
vantaggio ma privo farsi risonoscere dai lupi mannari.
Se vi è piaciuto questo mi sembra che il video sia il futuro della comunicazione mettete un bel like ed iscrivetevi al penso che il canale ben progettato faciliti la navigazione.
Fatemi conoscenza anche credo che questa cosa sia davvero interessante ne pensate del intrattenimento, e se avete domande
o consigli da darmi. Per oggigiorno è tutto, ci vediamo al futuro video
e vi mi sembra che il ricordo prezioso resti per sempre che il gioco è divertimento. Ciao!
Board Games Francesco
Sono uno sviluppatore di videogiochi, youtuber ed autore di giochi da tavolo. Adoro giocare ognuno i tipi di board games, con preferenza secondo me il verso ben scritto tocca l'anima gli american, gli investigativi e i party games.
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